El Mar Menor triunfa en el primer NASA Space Apps de UCAM HiTech
Aprovechar el potencial de los datos satelitales para detectar y combatir los principales factores contaminantes que afectan al Mar Menor, combinando el análisis avanzado de imágenes con modelos predictivos que permiten identificar focos de contaminación y diseñar estrategias de intervención basadas en datos científicos, es el proyecto realizado por el equipo Lost Frequencies, queha obtenido el primer premio en el NASA Space Apps Challenge celebrado en Murcia, bajo la coordinación de UCAM HiTech. De esta forma, se convierten en los primeros ganadores de esta sede, del prestigioso hackathon internacional impulsado por la NASA. El grupo está integrado por universitarios del Doble Grado en Matemáticas e Ingeniería Informática, y de los grados en Ingeniería Informática y en Biotecnología, procedentes de Murcia, Albacete y Serbia, estudiantes en la UMU y la UCAM.
‘Lost Frequencies’ participará en la fase internacional de la competición, donde se enfrentará con los equipos finalistas de entre más de 150 países y 50.000 participantes, con la oportunidad final de viajar al Kennedy Space Center, en Cabo Cañaveral (EE. UU.), para exponer sus ideas ante expertos de la NASA.
La UCAM, epicentro de la innovación y el talento
El encuentro tecnológico, celebrado en UCAM HiTech, el hub de innovación y aceleración empresarial de la UCAM y perteneciente a la red de incubadoras de alta tecnología de la Fundación INCYDE, se realizó con el apoyo del Gobierno de la Región de Murcia, la UCAM y Caja Rural Central. Dio su pistoletazo de salida el viernes en un acto de presentación que contó con la participación institucional de María Dolores García Mascarell, presidenta de la UCAM; Ana Losantos, secretaria general de la Consejería de Empresa, Empleo y Economía Social; y Marisol Teruel, directora de la oficina de Murcia de Caja Rural Central, y con la presencia de más de 80 participantes, procedentes de distintas localidades españolas como Murcia, Madrid, Valencia, Galicia o Valladolid y de países como India, Venezuela y Serbia.
La presidenta de la UCAM, María Dolores García Mascarell, señaló que el evento sitúa a Murcia y a la universidad “en el mapa internacional de la innovación y el talento joven”. Por su parte, Patricia Pérez Romera, CEO de AMT y representante de NASA Space Apps Spain, destacó que “Murcia ha sido clave en el récord nacional de participación alcanzado este año. La Región de Murcia ha demostrado contar con un gran potencial y talento capaz de competir al máximo nivel en un reto global como este”.
Un evento para despertar vocaciones científicas y tecnológicas
Durante el hackaton, los participantes se sumergieron en una experiencia única donde la ciencia, la creatividad y la diversión se dieron la mano. No solo tuvieron la oportunidad de enfrentarse a los retos propuestos por la NASA, sino que además disfrutaron de un programa lleno de actividades como visualización del sol con telescopio, experiencias inmersivas en realidad virtual, conexiones en directo con astronautas, dinámicas con legos, charlas inspiradoras y didácticas, entre otras.
Los equipos presentaron soluciones que abarcan desde el uso de datos satelitales para la sostenibilidad y la detección de exoplanetas con IA, hasta simulaciones de vida en el espacio, videojuegos educativos, gestión de infraestructuras críticas e ideas de turismo espacial, todas con el propósito de aplicar la ciencia y la tecnología para mejorar la vida en la Tierra.
España lidera la participación en Europa
En esta edición, ciudades repartidas por toda España se han convertido en anfitrionas del multitudinario encuentro, congregando a más de 800 participantes, cifra récord que sitúa a España como el país europeo con mayor representación en el NASA Space Apps Challenge 2025. Durante 48 horas, y de manera simultánea a otras ciudades internacionales, los equipos trabajaron para hallar soluciones creativas a los problemas planteados por científicos e ingenieros de la NASA.
19 desafíos bajo el lema “¡Aprende, Lanza, Lidera!”
La 14ª edición de la competición ha propuesto 19 retos, orientados a personas de todas las edades y niveles de estudios. Entre ellos se encuentran diseñar juegos galácticos, crear aplicaciones web que muestren objetos cercanos a la Tierra o desarrollar herramientas que ayuden a combatir problemas actuales como el impacto medioambiental.
Los equipos han presentado soluciones en forma de aplicaciones móviles, software, hardware, visualizaciones de datos y proyectos disruptivos que contribuyen tanto a la exploración espacial como a mejorar la vida en la Tierra.